Kendi ürünümüz2026Mosquito
Sivrisinek sensin. Uyuyan adamı ısırmak zorundasın.


- Proje
- Kendi ürünümüz
- Rolümüz
- Oyun tasarımı · Unity geliştirme · Prosedürel sanat üretimi
- Süre
- Devam ediyor
01 / Projenin arkasında
Bir ihtiyaç. Düşünülmüş bir çözüm.
Zorluk
3D çizgi film bir oyunun sanat üretimi tek kişilik bir ekipte en pahalı kalem. Dış kaynak, her iterasyonda gecikme demek.
Yaklaşım
Tüm karakterleri, propları ve sahneleri Blender içinde Python betikleriyle modelleyip rigleyip animasyonlayıp dışa aktarıyoruz. Ses de aynı şekilde: her efekt bir sentez betiğinden çıkıyor. Sanat bir varlık değil, bir derleme adımı.
Sonuç
Sahneler ve veri varlıkları da üretiliyor: URP kurulumu, oyuncu ayarları, model içe aktarma, yerelleştirme, addressables ve her level birer editör builder'ı. Bir tasarım kararı değiştiğinde builder yeniden çalışıyor, elle düzeltme yok.
02 / Ürünün içinde
Ekran ekran, deneyim.
Detayları görmek için bir ekranı açın.05 görsel
03 / Kapsam & detaylar
Deneyimi oluşturan detaylar.
- 01
Karakter, prop ve sahneler Blender + Python ile prosedürel üretiliyor
- 02
Her ses efekti bir sentez betiğinden çıkıyor
- 03
Sahneler ve kataloglar editör builder'ları ile üretiliyor
- 04
Supabase Edge Functions ile çevrimiçi doğrulama
Teknoloji
- Motor
- Unity 6000.5
- Dil
- TR · EN
Sıradaki fikir sizin.
Sizin ürününüz için ne yapabiliriz?
İlk sürümden büyüyen platformlara; tasarım, geliştirme ve yayın sürecini birlikte planlayalım.
Türkiye’den Amerika, İngiltere, Avustralya ve dünyanın her yerine.