Tilting Jar
Cam kavanoza şeker istifliyorsun. Kavanozun kendi aklı var.


- Proje
- Kendi ürünümüz
- Rolümüz
- Oyun tasarımı · Unity geliştirme · Ekonomi sistemi · Yayın
- Süre
- 7 ay
01 / ÜRÜN & YAKLAŞIM
Küçük bir kavanoz. Katman katman oyun tasarımı.
Tilting Jar’da oyuncu cam bir kavanoza şeker bırakıyor; aynı renkten dördü birbirine değince patlıyor. Kavanoz ise eğiliyor, dönüyor ve yerçekimini değiştiriyor. Bu basit başlangıcın etrafında oynanış, bölüm üretimi, ses ve ekonomi sistemlerini birlikte geliştirdik.
Tekrarlanan istifleme hareketini, oyuncunun yeni kararlar aldığı bir oyuna dönüştürmek istedik. Fizik davranışları, bölüm öğretimi ve ilerleme birbirinden kopuk olmamalıydı.
Bir turun içindeki kararlar
- 01
Yerleştir
Şekli, ağırlığı ve renk eşleşmesini düşünerek şekerini bırak.
- 02
Hazırlan
Önceden haber verilen kavanoz hareketine göre istifini kur.
- 03
İlerle
Yıldızlar kazan, yeni mekaniklerle karşılaş ve farklı bir denge kur.
ÜRÜNÜ ŞEKİLLENDİREN KARARLAR
Sürpriz var, hazırlık payı da var.
Kavanoz olaylarını gerçekleşmeden önce haber veriyoruz. Oyuncu yalnızca o anki boşluğa değil, yaklaşan eğilme veya dönüşe göre de karar veriyor. Jiroskop, cep, joker ve mıknatıs gibi mekanikler bu fizik tabanlı karar alanını genişletiyor.
İçerik üretimi, öğretimle başlıyor.
İlk 24 bölümü mekanikleri tanıtan bir öğrenme sırası olarak elle tasarladık. Sonraki içerik, bölüm indeksini tohum olarak kullanan deterministik üretimle oluşturuluyor. 300 bölüm ve 15 bölüm grubu içeren yapıda, aynı indeksin aynı bölümü üretmesi hataların yeniden incelenmesini de kolaylaştırıyor.
Oyun hissi ve ekonomi aynı deneyimin parçası.
Prosedürel müzik ve akorda uyumlu patlamalar oynanışa eşlik ediyor. Kozmetikler, günlük görevler ve teklif sistemi bu döngünün çevresinde çalışıyor. İlerleme yıldızlarla açılabiliyor; reklam ve satın alma katmanları oyun mantığından ayrı tutuluyor.
ORTAYA ÇIKAN ÜRÜN
Oynanış prototipinden bütün bir oyun sistemine.
Tilting Jar; 300 bölüm, 12 mekanik ve 5 dil içeren bir mobil oyun projesi. Oynanış tasarımından Unity geliştirmeye, bölüm üretiminden ekonomi ve iOS yayın hazırlığına kadar farklı disiplinleri tek üründe birleştirdik.
02 / Ürünün içinde
Ekran ekran, deneyim.
Detayları görmek için bir ekranı açın.05 görsel
03 / Kapsam & detaylar
Deneyimi oluşturan detaylar.
- 01
300 level, 15 bölüm, 12 ayrı mekanik
- 02
Deterministik üretim: tohum level indeksi, herkes aynı level'ı oynuyor
- 03
Dört katmanlı prosedürel müzik, patlamalar akorda uyumlu
- 04
Bağlama duyarlı teklif motoru
- 05
5 dil, otomatik algılama
Teknoloji
- Motor
- Unity 6000.5.0f1
- Level
- 300
- Dil
- TR · EN · DE · ES · FR
Seviye üretimi ve doğrulama
Deterministik üretim
seed = level index300 taranan level
Sıradaki fikir sizin.
Sizin ürününüz için ne yapabiliriz?
İlk sürümden büyüyen platformlara; tasarım, geliştirme ve yayın sürecini birlikte planlayalım.
Türkiye’den Amerika, İngiltere, Avustralya ve dünyanın her yerine.
BU PROJEDEN MÜHENDİSLİK NOTLARI
Tilting Jar: tekrar üretilebilen bölümler neden önemli? ↗